Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A3.

наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с C1 на A3.

король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G7 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на C3.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. пешка Слизняк падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

слон наш герой занимает B4, оставляя A3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Слизняк продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает король с C4 на B5, и сразу после этого слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает D7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на E7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

король Слизняк продвигается с G6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B4 на D6.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Слизняк толкает король на H8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G5 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с H8 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G2, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит ферзь по доске, с A1 на G1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.

наш герой берёт пешка на G2 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с G8 на H7. С G6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2