Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
король наш герой приземляется на A1 и побеждает ферзь Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B2. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A1.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на H5, и наш герой скользит король по доске, с A1 на B2. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и сразу после этого пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на G5.
Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Паук толкает конь на B7, и король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.
Паук отвечает, двигая конь с B7 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4; затем конь Паук продвигается с C5 на A4. наш герой продвигает король с C4 на D3.
Шах от Паук: конь укрепляется на F2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает конь на H1, пока король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади.
конь Паук достигает G3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F1 на G2; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.
Паук ставит шах конь на H4.
наш герой продвигает король с F3 на E4. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Шах от Паук: конь укрепляется на F3.
король наш герой занимает F4, оставляя E5 позади, пока паук отвечает, двигая конь с F3 на D4. наш герой скользит король по доске, с F4 на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E1. пешка Паук продвигается с E7 на E6, и сразу после этого наш герой продвигает король с E5 на F6.
Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E1 на A5.
Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
Из тьмы Паук толкает король на C6, и слон наш герой занимает E1, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой скользит король по доске, с F6 на E5. Паук ставит шах конь на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
конь Паук продвигается с F3 на E5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E6 на E5.
Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.