Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

король наш герой приземляется на A1 и побеждает ферзь Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

Паук отвечает, двигая конь с E4 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B2. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A1.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на H5, и наш герой скользит король по доске, с A1 на B2. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и сразу после этого пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на G5.

Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Паук толкает конь на B7, и король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.

Паук отвечает, двигая конь с B7 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4; затем конь Паук продвигается с C5 на A4. наш герой продвигает король с C4 на D3.

Шах от Паук: конь укрепляется на F2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает конь на H1, пока король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади.

конь Паук достигает G3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F1 на G2; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.

Паук ставит шах конь на H4.

наш герой продвигает король с F3 на E4. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Шах от Паук: конь укрепляется на F3.

король наш герой занимает F4, оставляя E5 позади, пока паук отвечает, двигая конь с F3 на D4. наш герой скользит король по доске, с F4 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E1. пешка Паук продвигается с E7 на E6, и сразу после этого наш герой продвигает король с E5 на F6.

Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E1 на A5.

Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Паук толкает король на C6, и слон наш герой занимает E1, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой скользит король по доске, с F6 на E5. Паук ставит шах конь на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

конь Паук продвигается с F3 на E5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E6 на E5.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3