Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока конь Крыса продвигается с C6 на B4. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G4. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой ставит шах пешка на G5.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, пока король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6.
Крыса ведёт король с G6 на G5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D7.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с H5 на G6.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
наш герой ставит шах ферзь на F8.
король Крыса продвигается с F4 на G3. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.