Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока конь Крыса продвигается с C6 на B4. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой ставит шах пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, пока король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6.

Крыса ведёт король с G6 на G5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с H5 на G6.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

король Крыса продвигается с F4 на G3. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1