Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С H2 на G3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7. С C1 на H6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Слизняк продвигается с G8 на F7.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и слизняк ставит слон на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6, и слон Слизняк продвигается с C7 на D8.

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока слизняк ставит слон на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на B6; затем король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока слон Слизняк продвигается с A7 на F2.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и слизняк ставит слон на G1, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. наш герой ставит шах ферзь на G8.

король Слизняк продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает ферзь с G8 на F8, пока слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G1 на F2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, пока слон Слизняк продвигается с F2 на D4.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит слон на C5, следя за каждой клеткой. С D7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 32 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2