Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С H2 на G3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7. С C1 на H6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Слизняк продвигается с G8 на F7.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и слизняк ставит слон на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6, и слон Слизняк продвигается с C7 на D8.
наш герой продвигает король с E1 на E2, пока слизняк ставит слон на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B6; затем король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.
С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока слон Слизняк продвигается с A7 на F2.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и слизняк ставит слон на G1, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. наш герой ставит шах ферзь на G8.
король Слизняк продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает ферзь с G8 на F8, пока слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Из тьмы Слизняк толкает король на B8; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G1 на F2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, пока слон Слизняк продвигается с F2 на D4.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит слон на C5, следя за каждой клеткой. С D7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на B8. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.