Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на E1 и побеждает ладья Слизняк!

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает конь на F1. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F1.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и наш герой скользит король по доске, с F1 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с E3 на F3; затем слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Слизняк ставит шах пешка на E4.

король наш герой занимает F2, оставляя G3 позади. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с F2 на E2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем ферзь Слизняк продвигается с B2 на E5. наш герой продвигает король с E3 на D2, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F4.

король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Слизняк ставит шах пешка на E3.

наш герой скользит король по доске, с D4 на D3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с G3 на F2.

наш герой продвигает король с E4 на D3; затем слизняк ставит слон на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8, и король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E2.

наш герой скользит король по доске, с D4 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3.

На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с D3 на D2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с D2 на E1.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B6, и наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Слизняк ставит шах ферзь на C2.

наш герой продвигает король с E4 на D5. Острота Слизняк падает на D3 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2