Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса ведёт король с F5 на F6 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает король с C5 на D4, пока крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. пешка Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

пешка Крыса продвигается с D5 на D4. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

С D6 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

С D5 на D4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает король с D4 на C4, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. С A3 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока король Крыса продвигается с H8 на H7.

наш герой продвигает король с A4 на B4, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с F8 на G8.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F8 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу ферзь.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Крыса продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, пока король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на D6.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4, и король Крыса продвигается с G6 на F5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Крыса продвигается на F6 и забирает нашу ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
100
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 27
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1