Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

слон Слизняк падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

король Слизняк продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем слизняк ставит слон на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем слон Слизняк продвигается с H1 на E4. наш герой продвигает король с F1 на F2, и сразу после этого слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает слон на F5, пока конь наш герой занимает G5, оставляя H3 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с F5 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

король Слизняк продвигается с B7 на A7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Слизняк ставит слон на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6, и из тьмы Слизняк толкает слон на G6.

пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с A7 на B7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

король Слизняк продвигается с A7 на A6. наш герой ставит шах ферзь на A3.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4, пока из тьмы Слизняк толкает слон на H5.

пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B6. наш герой ставит шах ферзь на A6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C5 на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D2.

Слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на A3, пока ферзь наш герой занимает C2, оставляя C6 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с H5 на G4. наш герой скользит король по доске, с E3 на D3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C8.

И это мат: наш герой завершает партию на B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2