Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.

пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. пешка Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и ферзь наш герой занимает C8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на E5.

король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1