Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
король наш герой приземляется на F3 и побеждает ферзь Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем паук ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
конь наш герой занимает H4, оставляя F3 позади. Паук ставит шах конь на G3.
наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. ферзь Паук достигает F1 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F3 на G3.
король Паук продвигается с E8 на F8. С G6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G6 на E5.
Из тьмы Паук толкает ферзь на H1, пока король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. Шах от Паук: ферзь укрепляется на F1.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на E3.
Паук ставит шах ферзь на F3.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F3.
пешка Паук падает на E5 и вырывает конь у наш герой.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.
Из тьмы Паук толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.
Паук отвечает, двигая король с F6 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт король на F6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7.
Жестокий удар: король Паук берёт пешка наш герой на G7.
наш герой продвигает король с E4 на D3, и паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3, пока из тьмы Паук толкает король на E6.
король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади, и паук отвечает, двигая король с E6 на E5. наш герой скользит король по доске, с B2 на A3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
король Паук продвигается с E5 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на A5.
Паук ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6, и из тьмы Паук толкает пешка на E5.
король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади, пока паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой скользит король по доске, с B5 на B4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E3; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. король Паук продвигается с D5 на E4, и сразу после этого наш герой продвигает король с C3 на C2.
Паук ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1, пока из тьмы Паук толкает король на F5.
король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади, и паук отвечает, двигая король с F5 на F4. наш герой скользит король по доске, с E2 на E1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G3, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. король Паук продвигается с G3 на G2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.