Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E4.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Желе отвечает, двигая ладья с F4 на C4, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Желе ведёт конь на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на A6.

король Желе продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Желе ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с B6 на D6.

Из тьмы Желе толкает конь на E3, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Желе отвечает, двигая ладья с C4 на E4, и наш герой скользит конь по доске, с F3 на D2.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D3, и сразу после этого конь Желе продвигается с F8 на G6.

наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с D2 на E4.

Желе ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

Из тьмы Желе толкает пешка на D5. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Желе под шахом.

Желе отвечает, двигая король с E7 на D6, пока наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на F4.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E3 на B3.

Шах от Желе: конь укрепляется на G2.

наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого желе ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D3.

Из тьмы Желе толкает король на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.

Желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на D5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3, и сразу после этого король Желе продвигается с E6 на F6.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С B6 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на H6.

Желе отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит конь по доске, с E3 на F5. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

король Желе продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Желе толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Желе отвечает, двигая король с D7 на C8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

король Желе продвигается с D7 на D8. Мат. ладья наш герой на H8 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7