Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D2.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и желе ставит ладья на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Желе толкает ладья на G2, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Желе отвечает, двигая конь с H7 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и ладья Желе продвигается с G2 на D2.

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на D2.

Желе ставит слон на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Желе толкает король на D8; затем король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Шах от Желе: слон укрепляется на D4.

наш герой продвигает король с E3 на E2; затем желе ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Желе толкает конь на A8. С B1 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе отвечает, двигая король с D8 на C7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H6.

Желе ставит шах конь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, пока пешка Желе продвигается с D7 на D6. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F4.

Желе продвигается на F4 и забирает нашу слон.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Желе толкает король на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Желе отвечает, двигая конь с A8 на C7. наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H7, и король Желе продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает пешка с A2 на A4.

слон Желе достигает C3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Желе толкает слон на B4; затем король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.

Желе отвечает, двигая конь с C7 на B5. наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. Желе продвигается на A7 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока слон Желе продвигается с B4 на D2. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Желе ставит слон на E3, следя за каждой клеткой. С C5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает слон на C5. наш герой ставит шах пешка на D7.

Желе отвечает, двигая король с C8 на B7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Желе ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5, и король Желе продвигается с A6 на B6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5. Желе ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. С H6 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на A5. наш герой ставит решающий мат с C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7