Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D2.
Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и желе ставит ладья на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Желе толкает ладья на G2, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Желе отвечает, двигая конь с H7 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и ладья Желе продвигается с G2 на D2.
Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на D2.
Желе ставит слон на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Желе толкает король на D8; затем король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Шах от Желе: слон укрепляется на D4.
наш герой продвигает король с E3 на E2; затем желе ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Желе толкает конь на A8. С B1 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Желе отвечает, двигая король с D8 на C7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H6.
Желе ставит шах конь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, пока пешка Желе продвигается с D7 на D6. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F4.
Желе продвигается на F4 и забирает нашу слон.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Желе толкает король на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Желе отвечает, двигая конь с A8 на C7. наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H7, и король Желе продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает пешка с A2 на A4.
слон Желе достигает C3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Желе толкает слон на B4; затем король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.
Желе отвечает, двигая конь с C7 на B5. наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. Желе продвигается на A7 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока слон Желе продвигается с B4 на D2. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Желе ставит слон на E3, следя за каждой клеткой. С C5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает слон на C5. наш герой ставит шах пешка на D7.
Желе отвечает, двигая король с C8 на B7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Желе ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5, и король Желе продвигается с A6 на B6.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5. Желе ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. С H6 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает король на A5. наш герой ставит решающий мат с C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.