Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C7 на B6 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на G5 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Желе берёт ладья на A1 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Желе ведёт ладья на A2. С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Желе берёт пешка на B2 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с F2 на E3, пока желе ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает король на D7; затем конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Шах от Желе: конь укрепляется на F5.

С E4 на F5 пешка наш герой поглощает конь Желе.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на B1. Взяв слон на E6, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

наш герой ставит шах конь на D4.

Желе ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D8, и сразу после этого из тьмы Желе толкает пешка на B5.

слон наш герой занимает B6, оставляя D8 позади. ладья Желе достигает E1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E3 на D2. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на E4. С D4 на B3 конь наш герой поглощает пешка Желе.

ладья Желе продвигается с E4 на C4, пока наш герой продвигает король с D2 на D3. Желе ставит ладья на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4; затем из тьмы Желе толкает ладья на A6. слон наш герой занимает C7, оставляя B6 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая ладья с A6 на B6.

С C7 на B6 слон наш герой поглощает ладья Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B4, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B3. король Желе продвигается с D5 на D6.

С C5 слон наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B4.

Из тьмы Желе толкает пешка на G5. слон наш герой занимает E7, оставляя B4 позади; затем желе отвечает, двигая король с E5 на F5.

С D4 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E5. С E7 на G5 слон наш герой поглощает пешка Желе.

король Желе продвигается с E5 на D5, пока наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Желе ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Желе под шах.

Из тьмы Желе толкает король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E7.

Желе отвечает, двигая король с D5 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Желе ведёт король на E6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.

король Желе продвигается с E6 на F7, и наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Желе толкает король на D7. С D4 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с D7 на E6. наш герой ставит решающий мат с D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7