Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем летучая мышь ставит ладья на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2. Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H8 на H6, и наш герой скользит конь по доске, с E4 на C3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на H1.
наш герой продвигает король с E1 на D2. Летучая мышь ставит шах ладья на H2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на A2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A4 на B6.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A2 на F2. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
король Летучая мышь продвигается с D8 на E7. наш герой ставит шах конь на D5.
Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на C5, пока конь наш герой занимает C7, оставляя D5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с B6 на C5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
король Летучая мышь продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает конь с C7 на D5; затем летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Летучая мышь продвигается с F7 на G7.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6. наш герой ставит шах конь на D5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на F7. С F8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
король Летучая мышь продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает конь с D5 на E7.
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.