Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F1.
Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока конь Желе продвигается с C4 на D6. С F2 на F3 король наш герой поглощает конь Желе.
Желе ставит ладья на E1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
ладья Желе достигает F1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G2, оставляя F3 позади; затем желе отвечает, двигая король с E8 на F7. Чистый удар: король наш герой сносит ладья на F1.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G8. С G5 на E7 слон наш герой поглощает пешка Желе.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
пешка Желе продвигается с A6 на A5. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на D6.
Желе ставит пешка на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Желе толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади.
Желе отвечает, двигая король с G8 на G7. наш герой скользит король по доске, с E2 на D3, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и король Желе продвигается с G8 на F8. С C4 на B3 король наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Из тьмы Желе толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Желе отвечает, двигая король с G7 на F7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B6.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A4, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. король Желе продвигается с F7 на G7.
наш герой продвигает слон с A3 на C1; затем желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает король на F6, и слон наш герой занимает C1, оставляя A3 позади. Желе отвечает, двигая король с F6 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с B6 на C5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F5, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. пешка Желе продвигается с G5 на G4.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого желе ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3; затем из тьмы Желе толкает король на F6.
слон наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Желе отвечает, двигая король с F6 на G7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G3.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. король Желе продвигается с F8 на G8.
наш герой продвигает король с D5 на E6; затем желе ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на H7.
король наш герой занимает G5, оставляя F6 позади. Желе отвечает, двигая король с H7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на H8. наш герой ставит шах слон на E5.
король Желе продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает король с G5 на G6, и сразу после этого желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7; затем из тьмы Желе толкает король на E7. наш герой ставит шах слон на F6.
Желе отвечает, двигая король с E7 на F8. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Желе пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.