Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A6 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A6.
Желе отвечает, двигая конь с G6 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7. Шах от Желе: конь укрепляется на D3.
наш герой продвигает король с E1 на D1, и желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3.
конь Желе достигает F2 и угрожает королю наш герой.
С H3 на F2 конь наш герой поглощает конь Желе.
Желе отвечает, двигая конь с E7 на F5. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Желе под шах.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E5. С E4 на G5 конь наш герой поглощает пешка Желе.
пешка Желе продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает ладья с A7 на E7, пока желе ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E8. Из тьмы Желе толкает король на D7; затем ладья наш герой занимает B8, оставляя E8 позади.
Желе отвечает, двигая король с D7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B8 на H8. Шах от Желе: конь укрепляется на E3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E3.
слон Желе продвигается с E6 на F7. С G5 на F7 конь наш герой поглощает слон Желе.
Желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на G8. Из тьмы Желе толкает пешка на F2, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Желе отвечает, двигая король с C6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C6, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5. король Желе продвигается с C6 на C7.
Взяв пешка на G7, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4; затем из тьмы Желе толкает пешка на B5.
наш герой ставит шах слон на G5.
Желе отвечает, двигая король с D8 на E8. С D6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7. пешка Желе продвигается с B5 на B4, и наш герой продвигает пешка с H2 на H4.
Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5, и сразу после этого из тьмы Желе толкает пешка на C4.
С D6 на C4 конь наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Желе ведёт король на G8.
С H7 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.
король Желе продвигается с G8 на H8. наш герой ставит решающий мат с F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.