Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A6 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A6.

Желе отвечает, двигая конь с G6 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7. Шах от Желе: конь укрепляется на D3.

наш герой продвигает король с E1 на D1, и желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3.

конь Желе достигает F2 и угрожает королю наш герой.

С H3 на F2 конь наш герой поглощает конь Желе.

Желе отвечает, двигая конь с E7 на F5. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Желе под шах.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E5. С E4 на G5 конь наш герой поглощает пешка Желе.

пешка Желе продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает ладья с A7 на E7, пока желе ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E8. Из тьмы Желе толкает король на D7; затем ладья наш герой занимает B8, оставляя E8 позади.

Желе отвечает, двигая король с D7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B8 на H8. Шах от Желе: конь укрепляется на E3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E3.

слон Желе продвигается с E6 на F7. С G5 на F7 конь наш герой поглощает слон Желе.

Желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на G8. Из тьмы Желе толкает пешка на F2, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе отвечает, двигая король с C6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C6, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5. король Желе продвигается с C6 на C7.

Взяв пешка на G7, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4; затем из тьмы Желе толкает пешка на B5.

наш герой ставит шах слон на G5.

Желе отвечает, двигая король с D8 на E8. С D6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7. пешка Желе продвигается с B5 на B4, и наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5, и сразу после этого из тьмы Желе толкает пешка на C4.

С D6 на C4 конь наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Желе ведёт король на G8.

С H7 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с G8 на H8. наш герой ставит решающий мат с F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7