Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. Летучая мышь продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
С C1 на H6 слон наш герой поглощает ладья Летучая мышь.
Летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, и пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D5; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D5 на E6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F5. С F7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь продвигается с F5 на E4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Летучая мышь ставит шах пешка на C3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Летучая мышь берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и конь Летучая мышь продвигается с C5 на E6. Взяв конь на E6, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.
Летучая мышь ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на D2.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.
Летучая мышь ставит шах пешка на C2.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.
король Летучая мышь продвигается с E4 на E3. Взяв пешка на D4, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.
Летучая мышь ставит король на F3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G1.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G3 на F3. наш герой ставит шах ферзь на F1.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G3. С G6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь продвигается с G3 на H4. наш герой ставит решающий мат с H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.