Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H1.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H7, и конь наш герой занимает G3, оставляя E2 позади.

Летучая мышь ставит шах ладья на H1.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H1.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3, пока конь наш герой занимает G3, оставляя H1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с C6 на B5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E2.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F7 на B7.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на E2.

На D1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D1.

Летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G3 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5. С D6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B7 на B6.

Жестокий удар: король Летучая мышь берёт пешка наш герой на A3.

наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

король Летучая мышь продвигается с A3 на B2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на C5.

Летучая мышь ставит король на B1, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B2. наш герой ставит шах конь на C4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B2 на B1, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8; затем король Летучая мышь продвигается с A2 на A1. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B1, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B1 на A1, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B1.

С B7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с B1 на A2. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4