Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

король наш герой приземляется на D6 и побеждает ферзь Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на H3; затем паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5.

Из тьмы Паук толкает пешка на C2. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с G5 на E4.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит конь по доске, с E4 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с C3 на D5.

король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук ставит слон на A3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на C4. Из тьмы Паук толкает король на D7.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A3.

Паук отвечает, двигая король с D7 на E7, и наш герой скользит конь по доске, с A3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, и сразу после этого пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D2 на E4.

Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Паук толкает пешка на A2, и конь наш герой занимает E4, оставляя G5 позади. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3; затем ладья Паук продвигается с A1 на H1.

наш герой продвигает конь с C3 на E4, и сразу после этого паук ставит ладья на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D2.

Из тьмы Паук толкает пешка на C6, пока король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит конь по доске, с D2 на F3.

С подземной хитростью Паук ведёт ладья на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, и сразу после этого ладья Паук продвигается с H1 на H4.

наш герой продвигает конь с D2 на F3; затем паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H4.

Из тьмы Паук толкает король на C7, и конь наш герой занимает G6, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E6 на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Паук под шахом.

король Паук продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает конь с C6 на B4, и сразу после этого паук ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C2. Из тьмы Паук толкает король на B8, пока конь наш герой занимает A1, оставляя C2 позади.

Паук отвечает, двигая король с B8 на C7, и наш герой скользит конь по доске, с A1 на C2. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6.

С D4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с C6 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B5.

Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D6. Из тьмы Паук толкает король на A8, и конь наш герой занимает C8, оставляя D6 позади.

Паук отвечает, двигая король с A8 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4; затем король Паук продвигается с A8 на B7.

С D6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E8.

Из тьмы Паук толкает король на B6, пока конь наш герой занимает D6, оставляя E8 позади. Паук отвечает, двигая король с B6 на C7, и наш герой скользит конь по доске, с D6 на C4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Паук продвигается с C6 на B7.

наш герой продвигает король с D4 на D5; затем паук ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.

Из тьмы Паук толкает король на A7, и король наш герой занимает C6, оставляя D6 позади. Паук отвечает, двигая король с A7 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на B6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6; затем король Паук продвигается с B8 на A8.

наш герой продвигает конь с D6 на E8, и сразу после этого паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D6.

Из тьмы Паук толкает пешка на A2, пока конь наш герой занимает C4, оставляя D6 позади. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит конь по доске, с C4 на D2. ферзь Паук достигает D4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого ферзь Паук продвигается с D4 на B2. наш герой продвигает конь с D2 на C4; затем паук ставит ферзь на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D2. Из тьмы Паук толкает ферзь на D1, и конь наш герой занимает F3, оставляя D2 позади.

Шах от Паук: ферзь укрепляется на D6.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3