Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на G5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.
Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает ферзь с H8 на A8, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой ставит шах ферзь на A8.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6. Крыса ведёт пешка с D5 на E4 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает ферзь с B8 на B7, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
И это мат: наш герой завершает партию на C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.