Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E7 на G6 и берёт вражескую пешка.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5; затем король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на A5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D4, пока конь наш герой занимает C6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает конь с G6 на E5; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и конь наш герой занимает D7, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D7 на C5.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, и наш герой скользит слон по доске, с C3 на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на G5, и конь наш герой занимает F6, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на F5, пока наш герой скользит конь по доске, с F6 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F3.
король Крыса продвигается с E4 на F5. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
С F4 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. И это мат: наш герой завершает партию на D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.