Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F5.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Летучая мышь продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H7, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

ладья Летучая мышь продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает слон с C1 на G5; затем летучая мышь ставит ладья на F5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F5.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на F7, и слон наш герой занимает H4, оставляя G5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на E6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2; затем конь Летучая мышь продвигается с F7 на H6.

наш герой продвигает конь с E2 на G3, и сразу после этого летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Летучая мышь падает на F5 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E6 на F5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на D5.

Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на D4.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на C4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Летучая мышь продвигается с F7 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H6 на H5, и наш герой скользит слон по доске, с H4 на D8. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с H6 на H5. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H5. наш герой ставит шах ферзь на G4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H5 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Летучая мышь продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H6. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H6 на H7. наш герой ставит шах ферзь на F5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H8. Мат. ферзь наш герой на H5 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4