Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

конь наш герой приземляется на H5 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает конь с E2 на G3; затем летучая мышь ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.

король Летучая мышь продвигается с E6 на D5. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на C6, пока король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H8 на H5. наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с G3 на H5.

конь Летучая мышь достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с E5 на D3. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя D3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A6, пока наш герой скользит конь по доске, с H5 на F6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

король Летучая мышь продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает конь с F6 на D5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D5 на B6.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит конь по доске, с A4 на C5. На C1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую слон.

Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4