Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B2.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с B3 на A5.

наш герой продвигает конь с G1 на E2. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Слизняк толкает конь на C4, и конь наш герой занимает D5, оставляя F4 позади.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт конь наш герой на D5.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B2. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на B2.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк ставит слон на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает слон на C6, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с C6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ферзь с H8 на H7; затем слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.

Из тьмы Слизняк толкает слон на D7, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя F7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на B6.

пешка Слизняк продвигается с B4 на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк ставит слон на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Слизняк толкает слон на A4, пока ферзь наш герой занимает B2, оставляя B6 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с A4 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с C3 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3. слон Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с C3 на C2.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и слон наш герой занимает E5, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

король Слизняк продвигается с G6 на H7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Мат. слон наш герой на F4 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2