Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает конь на E8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на A8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на B6.

наш герой скользит король по доске, с C4 на B5, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает конь на D6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая конь с D6 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.

наш герой ставит шах пешка на D5.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и конь Крыса продвигается с E8 на G7. наш герой продвигает король с A5 на B5, пока крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E4 на E5, и крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. С F6 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D4 на F3; затем наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и конь Крыса продвигается с F3 на E5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.

Крыса ставит шах конь на G4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Шах от Крыса: конь укрепляется на H6.

наш герой скользит король по доске, с F7 на F8, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, пока король Крыса продвигается с C5 на C4.

С G5 на F5 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает ферзь с A8 на E4, пока крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на B2. С E2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на A1. наш герой ставит решающий мат с F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1