Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает конь на E8 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на A8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Шах от Крыса: конь укрепляется на B6.
наш герой скользит король по доске, с C4 на B5, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с D8 на C8.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает конь на D6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
Крыса отвечает, двигая конь с D6 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.
наш герой ставит шах пешка на D5.
Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и конь Крыса продвигается с E8 на G7. наш герой продвигает король с A5 на B5, пока крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с E4 на E5, и крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. С F6 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D4 на F3; затем наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и конь Крыса продвигается с F3 на E5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
Крыса ставит шах конь на G4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C5.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Шах от Крыса: конь укрепляется на H6.
наш герой скользит король по доске, с F7 на F8, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, пока король Крыса продвигается с C5 на C4.
С G5 на F5 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает ферзь с A8 на E4, пока крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на B2. С E2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на A1. наш герой ставит решающий мат с F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.