Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает пешка на E4 и забирает нашу ладья.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает ладья с A1 на B1; затем крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B8.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и ладья наш герой занимает H8, оставляя B8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит ладья по доске, с H8 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с G7 на F7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Крыса под шахом.

Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

пешка Крыса падает на E4 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4; затем наш герой продвигает слон с C1 на B2. Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3, и из тьмы Крыса толкает король на F7. конь наш герой занимает G1, оставляя H3 позади, пока крыса отвечает, двигая король с F7 на F8.

наш герой скользит слон по доске, с B2 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3.

король Крыса продвигается с E8 на F8, и сразу после этого наш герой продвигает слон с H8 на F6. Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5, пока из тьмы Крыса толкает король на F8. слон наш герой занимает C7, оставляя E5 позади, и крыса отвечает, двигая король с F8 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6. король Крыса продвигается с H7 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на C5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A7, и из тьмы Крыса толкает король на G8.

слон наш герой занимает B8, оставляя A7 позади, пока крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой скользит слон по доске, с B8 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

король Крыса продвигается с G7 на G8, и наш герой продвигает слон с B4 на D6. Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и слон наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7.

наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с G8 на G7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6. Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G2, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает ферзь с G2 на G4. Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7.

наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G7.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7. Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и ферзь наш герой занимает E4, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7.

наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на E6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1