Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на A6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на B6.

король Слизняк продвигается с D8 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G4, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

король Слизняк продвигается с C8 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой ставит шах ладья на B7.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6. С C7 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4; затем король Слизняк продвигается с B5 на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на B6, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B6 на A6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6. Мат. ладья наш герой на A7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2