Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C7 на B6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с D8 на E7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C8 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса продвигается на A4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Крыса ведёт король с F7 на G7 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и король Крыса продвигается с H7 на G7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С C6 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с B6 на C4 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на B6. С C7 на B6 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой ставит шах ферзь на D8.

король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. И это мат: наш герой завершает партию на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1