Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с B6 на A4. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, пока конь Крыса продвигается с B6 на D5. наш герой продвигает король с B3 на A4.

конь Крыса достигает B6 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с A6 на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. С B7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с C8 на D6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает конь на B7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.

король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F6. С H5 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с F7 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F3.

С G4 на F3 король наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с G7 на F7.

наш герой продвигает король с F4 на E5, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с H8 на G8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1