Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на B3 и берёт вражескую ферзь.

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C3.

наш герой продвигает король с D2 на D1; затем слизняк ставит ферзь на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Шах от Слизняк: конь укрепляется на E3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Слизняк продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает слон с C1 на B2, и сразу после этого слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на F6.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с E6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает король на F7.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с F5 на E6. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на C6.

наш герой ставит шах ферзь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает ферзь у наш герой.

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 2