Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: конь Паук берёт ферзь наш герой на E8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока конь Паук продвигается с E4 на G5. С F3 на G5 конь наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. ферзь Паук достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D3, пока с подземной хитростью Паук ведёт ферзь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и король Паук продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает конь с G5 на E4, пока паук ставит ферзь на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Паук толкает пешка на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит ферзь на H4.

Паук продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3, и с подземной хитростью Паук ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3, пока король Паук продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает конь с G3 на F5, и паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на H4.

Из тьмы Паук толкает конь на F2, и сразу после этого конь наш герой занимает F5, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая король с C8 на B7.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E7.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5. Паук берёт конь на D5 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.

Паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Паук ведёт конь с F2 на H3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Паук отвечает, двигая конь с H3 на G1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока конь Паук продвигается с G1 на F3. наш герой продвигает король с E6 на E7, и паук ставит конь на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Паук толкает конь на E4, и сразу после этого король наш герой занимает E8, оставляя E7 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8, и конь Паук продвигается с E4 на F6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.

С F8 на E8 король наш герой поглощает конь Паук.

Из тьмы Паук толкает пешка на A2; затем король наш герой занимает E7, оставляя E8 позади. Паук отвечает, двигая король с B8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E7 на D6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

наш герой продвигает король с C5 на C4, и паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Из тьмы Паук толкает ладья на F1, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя B3 позади. Паук отвечает, двигая ладья с F1 на A1; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на B2.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. С B2 на A1 король наш герой поглощает ладья Паук.

король Паук продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с A1 на A2, пока паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Паук толкает король на G7; затем король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Паук отвечает, двигая король с G7 на F7. С A4 на A5 король наш герой поглощает пешка Паук.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3