Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на H6.

Летучая мышь ставит конь на A5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и летучая мышь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. С G8 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3. С H6 на E3 слон наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Летучая мышь продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

С D5 на C4 ферзь наш герой поглощает конь Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A2.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B3.

король Летучая мышь продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. С G8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на F6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4.

С G5 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7. наш герой ставит шах конь на E5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C8. С G8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Летучая мышь продвигается с B7 на C8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4