Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F7 на G8 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на E7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на F4.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D1, и пешка Желе продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока желе ставит слон на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5.

Из тьмы Желе толкает слон на D4. наш герой ставит шах конь на G6.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе отвечает, двигая король с E7 на E8, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на E5. Желе ставит шах слон на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. пешка Желе продвигается с G7 на G6. С E5 на G6 конь наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит слон на E1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на E1.

Из тьмы Желе толкает конь на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на F1.

Желе отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит ладья по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Желе ведёт король на C7, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E7.

пешка Желе продвигается с B4 на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D5.

Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на B6; затем из тьмы Желе толкает пешка на A3.

Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит ладья по доске, с D7 на D6. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B2.

Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на F6.

Пешка Желе коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает король с F1 на E2. Желе ставит шах ферзь на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2, и сразу после этого из тьмы Желе толкает пешка на A5. король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.

Шах от Желе: ферзь укрепляется на D3.

наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Желе ведёт ферзь на E3, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5.

ферзь Желе достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G4 на F5, и сразу после этого желе ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. С F6 на H6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на C3. ладья наш герой занимает H1, оставляя H6 позади. ферзь Желе достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F5 на E5. С подземной хитростью Желе ведёт ферзь на G6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5.

ферзь Желе продвигается с G6 на G8, и наш герой продвигает пешка с F5 на F6. Желе ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах конь на C7.

Из тьмы Желе толкает король на F8. С E6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с F8 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Пешка Желе коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на C1.

Пешка Желе коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

С C1 на A1 ладья наш герой поглощает ладья Желе.

Из тьмы Желе толкает король на C6. ферзь наш герой занимает D8, оставляя G8 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

С D6 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

король Желе продвигается с B7 на A8, и наш герой продвигает конь с E6 на D4. Желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B5.

Из тьмы Желе толкает пешка на A2. наш герой ставит решающий мат с A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
35 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 7