Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F7 на G8 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на E7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на F4.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D1, и пешка Желе продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока желе ставит слон на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5.
Из тьмы Желе толкает слон на D4. наш герой ставит шах конь на G6.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Желе отвечает, двигая король с E7 на E8, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на E5. Желе ставит шах слон на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. пешка Желе продвигается с G7 на G6. С E5 на G6 конь наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит слон на E1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на E1.
Из тьмы Желе толкает конь на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на F1.
Желе отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит ладья по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Желе ведёт король на C7, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E7.
пешка Желе продвигается с B4 на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D5.
Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на B6; затем из тьмы Желе толкает пешка на A3.
Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит ладья по доске, с D7 на D6. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B2.
Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на F6.
Пешка Желе коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с F1 на E2. Желе ставит шах ферзь на E4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2, и сразу после этого из тьмы Желе толкает пешка на A5. король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.
Шах от Желе: ферзь укрепляется на D3.
наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Желе ведёт ферзь на E3, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5.
ферзь Желе достигает E2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с G4 на F5, и сразу после этого желе ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. С F6 на H6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на C3. ладья наш герой занимает H1, оставляя H6 позади. ферзь Желе достигает D3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F5 на E5. С подземной хитростью Желе ведёт ферзь на G6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5.
ферзь Желе продвигается с G6 на G8, и наш герой продвигает пешка с F5 на F6. Желе ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах конь на C7.
Из тьмы Желе толкает король на F8. С E6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая король с F8 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Пешка Желе коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.
Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на C1.
Пешка Желе коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.
С C1 на A1 ладья наш герой поглощает ладья Желе.
Из тьмы Желе толкает король на C6. ферзь наш герой занимает D8, оставляя G8 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая пешка с A5 на A4.
С D6 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
король Желе продвигается с B7 на A8, и наш герой продвигает конь с E6 на D4. Желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B5.
Из тьмы Желе толкает пешка на A2. наш герой ставит решающий мат с A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 35 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.