Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на F1 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Желе ставит шах ладья на F1.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E1 на F1.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого пешка Желе продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает король с F1 на E1; затем желе ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G1.

слон Желе достигает G3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая пешка с B4 на B3, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2; затем король Желе продвигается с D8 на C7.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.

Шах от Желе: пешка укрепляется на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Сбив пешка на D2, Желе угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает A2, оставляя B1 позади. На B1 Желе превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит король по доске, с A2 на A1; затем с подземной хитростью Желе ведёт слон на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого король Желе продвигается с C7 на D8.

наш герой продвигает конь с E2 на C3; затем желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на B1.

Из тьмы Желе толкает пешка на A2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A1 на A2.

Желе отвечает, двигая конь с F6 на G8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F1; затем конь Желе продвигается с G8 на E7.

наш герой продвигает слон с A6 на E2. Желе ставит шах слон на G8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Желе толкает пешка на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Желе отвечает, двигая король с C7 на D6, и наш герой скользит конь по доске, с F1 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт слон на B3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B3.

конь Желе продвигается с E7 на C8. наш герой ставит шах конь на F5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Из тьмы Желе толкает конь на A7. слон наш герой занимает C4, оставляя B5 позади, пока желе отвечает, двигая конь с A7 на C6.

наш герой скользит конь по доске, с H6 на F5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на B4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2.

пешка Желе продвигается с D7 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

конь Желе достигает D3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3, пока из тьмы Желе толкает конь на C1. конь наш герой занимает E3, оставляя F5 позади, и желе отвечает, двигая король с C7 на B8.

наш герой скользит конь по доске, с E3 на C2. С подземной хитростью Желе ведёт король на C8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4.

конь Желе продвигается с C1 на A2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

Желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4, и из тьмы Желе толкает конь на C1.

конь наш герой занимает B4, оставляя C2 позади, пока желе отвечает, двигая король с D7 на C7. С A6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. конь Желе продвигается с C1 на E2, и сразу после этого наш герой продвигает король с C5 на C6.

Шах от Желе: конь укрепляется на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5, пока из тьмы Желе толкает конь на E2. король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади, и желе отвечает, двигая конь с E2 на D4.

наш герой скользит слон по доске, с D5 на C6. С подземной хитростью Желе ведёт конь на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E6.

король Желе продвигается с C8 на D8; затем наш герой продвигает конь с A6 на C5. Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5, и из тьмы Желе толкает король на B8. король наш герой занимает D6, оставляя D5 позади, пока желе отвечает, двигая король с B8 на C8.

наш герой скользит конь по доске, с C5 на D7. С подземной хитростью Желе ведёт король на D8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5.

король Желе продвигается с D8 на C7, и сразу после этого наш герой продвигает король с D5 на C5. Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6, пока из тьмы Желе толкает король на E8. король наш герой занимает C7, оставляя D6 позади, и желе отвечает, двигая король с E8 на F7.

С D5 слон наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

король Желе продвигается с G6 на H7; затем наш герой продвигает слон с D5 на F7. Желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7, и из тьмы Желе толкает король на F8. король наш герой занимает E6, оставляя D7 позади, пока желе отвечает, двигая король с F8 на G7.

наш герой скользит король по доске, с E6 на F5. С подземной хитростью Желе ведёт король на H7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6.

король Желе продвигается с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G4.

Желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на G6.

Из тьмы Желе толкает король на H8. король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 7