Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.
Жестокий удар: пешка Желе берёт ферзь наш герой на A4.
Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает ладья на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
Желе продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3, и с подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G5.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Пешка Желе коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
С D1 на A1 ферзь наш герой поглощает ферзь Желе.
Желе ставит слон на F7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на A4.
Желе продвигается на A4 и забирает нашу ферзь.
С G5 на F7 конь наш герой поглощает слон Желе.
Желе отвечает, двигая конь с E7 на G6, пока наш герой скользит конь по доске, с F7 на G5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Желе продвигается с G7 на G6.
наш герой продвигает конь с G5 на E6. Желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Из тьмы Желе толкает король на F7, и сразу после этого слон наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Желе отвечает, двигая пешка с A3 на A2.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Желе ведёт король с F7 на E6 и сносит конь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Желе продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает пешка с C2 на C3.
Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Желе толкает король на B6; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Желе отвечает, двигая король с B6 на A5. наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7, и с подземной хитростью Желе ведёт король на B6.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Желе продвигается с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Желе толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Желе отвечает, двигая король с D6 на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и король Желе продвигается с D6 на C7.
наш герой продвигает пешка с F5 на F6. Пешка Желе коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Шах от Желе: ладья укрепляется на A2.
король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Желе ставит шах ладья на A3.
наш герой скользит король по доске, с D3 на C2, и с подземной хитростью Желе ведёт ладья на A5. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
ладья Желе продвигается с A5 на A8. С G3 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой. С G2 на A8 слон наш герой поглощает ладья Желе.
Из тьмы Желе толкает король на A7. наш герой ставит шах ферзь на A4.
Желе отвечает, двигая король с A7 на B6. С B3 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Желе под шах.
король Желе продвигается с C7 на D8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.