Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на F4 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на F4.

Из тьмы Желе толкает слон на F8, пока наш герой делает длинную рокировку, открывая новый фланг битвы. Желе отвечает, двигая пешка с B4 на B3.

наш герой ставит шах ладья на E1.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого конь Желе продвигается с F6 на G8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на G6.

Из тьмы Желе толкает король на F6. наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с G6 на F8.

Жестокий удар: конь Желе берёт конь наш герой на F8.

наш герой скользит слон по доске, с F4 на D6, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт король на G6. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D6 на F8.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

король Желе продвигается с G6 на F7, и сразу после этого наш герой продвигает слон с F8 на D6. Желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E3, пока из тьмы Желе толкает пешка на A2. король наш герой занимает B2, оставляя C1 позади, и желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой скользит ладья по доске, с E3 на E1. С подземной хитростью Желе ведёт король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F1.

король Желе продвигается с F6 на G6; затем наш герой продвигает слон с D6 на E5. Желе ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

С G1 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на F5. слон наш герой занимает C3, оставляя E5 позади, пока желе отвечает, двигая пешка с A6 на A5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H1. пешка Желе продвигается с D7 на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

На A1 Желе превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B2 на A1.

Из тьмы Желе толкает пешка на D4. король наш герой занимает B2, оставляя A1 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе отвечает, двигая король с F5 на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E6.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4.

Шах от Желе: пешка укрепляется на C3.

наш герой продвигает король с B2 на C1. Желе ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на G6.

Из тьмы Желе толкает король на E4. наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Желе под шахом.

Желе отвечает, двигая король с E4 на E3. С G3 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D3, и сразу после этого пешка Желе продвигается с C3 на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Желе ставит король на G2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D3 на D4.

Из тьмы Желе толкает король на H2, и ладья наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Желе отвечает, двигая король с H2 на H1.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D5 на B5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Желе продвигается с H2 на H1.

наш герой продвигает ладья с B5 на G5. Желе ставит король на H2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Желе толкает король на H3, пока король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. Желе отвечает, двигая король с H3 на H2.

наш герой ставит решающий мат с H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7