Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A1.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой продвигает король с C1 на B1, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B1 на A1.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает A2, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит король по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
конь Крыса продвигается с B8 на D7. наш герой продвигает король с A4 на B4; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает C4, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с C4 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает король с A4 на A5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает B6, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.
король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает король с C5 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает король с G4 на G5; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7; затем король Крыса продвигается с D5 на C4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G8. Из тьмы Крыса толкает король на A4, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A4 на B5, и наш герой скользит король по доске, с G8 на F8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с B4 на A5. наш герой продвигает ферзь с G8 на B3; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Крыса толкает король на A7, и король наш герой занимает D8, оставляя E8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, пока наш герой скользит король по доске, с D8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
И это мат: наш герой завершает партию на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.