Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F5.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает король с D2 на D3, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Слизняк берёт пешка на C4 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Слизняк берёт пешка на C4 и ставит наш герой под шах.
С D3 на C4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Слизняк продвигается с D8 на E7.
С B5 на B6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4. С E3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Слизняк ставит конь на F5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на D7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока король Слизняк продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с H7 на G7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на F7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.