Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: Yeray D. provoacă pe Păianjen la etajul 3.

Păianjen avansează pion până la F5 și revendică regină de-al nostru.

Păianjen cade sub matul lui Yeray D.. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Yeray D. revendică pion inamic aterizând pe E3.

Yeray D. învăluie o piesă în Ascundere; Păianjen trece prin pătrat fără să o vadă.

Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la F8. De pe D8, regină lui Yeray D. îl obligă pe Păianjen să apere.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la E8, iar imediat după aceea cu mână sigură, Yeray D. aduce cal la F3. pion lui Păianjen cade pe B2 și smulge pion de la Yeray D.

Yeray D. capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la B2.

Păianjen așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. Yeray D. revendică pion inamic aterizând pe E5.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la D2. Yeray D. capturează cal inamic: cal sare de la B1 la D2.

Păianjen răspunde mutând pion de la A6 la A5. Yeray D. revendică pion inamic aterizând pe G6.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E6; apoi cu mână sigură, Yeray D. aduce turn la C1. rege lui Păianjen avansează de la G8 la F7, iar imediat după aceea yeray D. avansează nebun de la F1 la C4.

Păianjen așează cal pe D6, pândind fiecare pătrat. Yeray D. dă șah cu regină pe F8.

O lovitură crudă: rege lui Păianjen capturează cal lui Yeray D. pe G6.

nebun lui Yeray D. ocupă H8, lăsând B2 în urmă, și păianjen răspunde mutând rege de la G6 la H5. Yeray D. glisează nebun pe tablă, de la C4 la D3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la C4. Yeray D. revendică cal inamic aterizând pe C4.

rege lui Păianjen avansează de la H5 la G5; apoi yeray D. avansează cal de la C4 la E5. Păianjen așează rege pe H5, pândind fiecare pătrat.

Șah: Yeray D. strânge laolaltă aducând pion la G4.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la G5. Yeray D. dă șah cu regină pe F5.

Păianjen răspunde mutând rege de la G5 la H6. De pe G5, pion lui Yeray D. îl obligă pe Păianjen să apere.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H5; apoi cu mână sigură, Yeray D. aduce turn la C4. O lovitură crudă: pion lui Păianjen capturează regină lui Yeray D. pe F5.

Yeray D. avansează pion de la G5 la G6, și păianjen așează rege pe H6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Yeray D. plasează pion pe G7, în timp ce din întuneric, Păianjen împinge rege la H5.

Pionul lui Yeray D. se încoronă pe G8 și devine regină.

Păianjen răspunde mutând pion de la F5 la F4.

La final, Yeray D. dă mat și Păianjen fuge de pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3