Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

Păianjen mută rege de la B7 la A8 și doboară turn lui eroul nostru!

La final, eroul nostru dă mat și Păianjen fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

pion lui Păianjen avansează de la C7 la C5. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la E3.

Păianjen așează cal pe D6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la E4, și pion lui eroul nostru ocupă B4, lăsând B2 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la D7.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la F8. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A4 la A6.

pion lui Păianjen avansează de la G6 la G5. eroul nostru avansează cal de la G1 la F3, iar imediat după aceea păianjen așează cal pe F6, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la F3 la G5.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la D7, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă E6, lăsând G5 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la F7, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E6 la C7.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la B8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la A8, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la B8 la C6.

eroul nostru avansează turn de la A8 la A6; apoi păianjen așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe C6.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la G6, și cal lui eroul nostru ocupă E8, lăsând C7 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la G8 la F8.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G6.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E4. De pe F6, turn lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

O lovitură crudă: rege lui Păianjen capturează cal lui eroul nostru pe E8.

eroul nostru avansează turn de la F6 la E6, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la E6 la E4.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la C8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E7.

Păianjen răspunde mutând rege de la C8 la B7, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E7 la C5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B8.

eroul nostru dă șah cu turn pe E8.

rege lui Păianjen avansează de la B8 la B7. eroul nostru avansează pion de la H2 la H4; apoi păianjen așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H5. Din întuneric, Păianjen împinge rege la C7, și pion lui eroul nostru ocupă H6, lăsând H5 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la C7 la B7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H6 la H7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la C7.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

rege lui Păianjen avansează de la C7 la B7. eroul nostru avansează pion de la B4 la B5, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat.

De pe B6, pion lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la C6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la C8.

Păianjen răspunde mutând rege de la C6 la B5. eroul nostru dă șah cu regină pe E8.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la A6. De pe A8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

rege lui Păianjen avansează de la A6 la B7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la D7.

O lovitură crudă: rege lui Păianjen capturează turn lui eroul nostru pe A8.

Și este mat: eroul nostru încheie partida pe C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3