Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe B4.

Păianjen cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Păianjen așează cal pe D5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe H6. Din întuneric, Păianjen împinge cal la C5, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă E4, lăsând E2 în urmă.

Păianjen răspunde mutând cal de la D5 la B6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G2 la G4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la B7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F3, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la B7 la A5. eroul nostru avansează rege de la E1 la E2; apoi păianjen așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D3. Din întuneric, Păianjen împinge cal la C6. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D3 la C3.

Păianjen răspunde mutând rege de la D8 la D7, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C3 la D3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A3.

eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A1 la A3.

rege lui Păianjen avansează de la D7 la D8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A6.

Păianjen dă șah cu cal pe B4.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C3. Din întuneric, Păianjen împinge cal la C4. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe B4.

Păianjen răspunde mutând pion de la G6 la G5, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A6 la C6. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la E3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la E6, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la E3 la D1. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la E6 la E5.

Șah de la Păianjen: pion se plantează pe C5.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la F2. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la H6 la G5.

O lovitură crudă: cal lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe G4.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la C7. eroul nostru capturează pion pe E7 și îl lasă pe Păianjen în șah.

rege lui Păianjen avansează de la C7 la D8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la H7.

Păianjen așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe H6. Din întuneric, Păianjen împinge rege la D8.

De pe H8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen răspunde mutând rege de la D8 la C7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E4 la E5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la D7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G5, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la D7 la E6. De pe E8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe A8. Din întuneric, Păianjen împinge rege la C7, și pion lui eroul nostru ocupă G6, lăsând G5 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la C7 la D7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G6 la G7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la C7.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.

rege lui Păianjen avansează de la C7 la B7. eroul nostru avansează pion de la E5 la E6, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E7. Din întuneric, Păianjen împinge rege la B7. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

Păianjen răspunde mutând rege de la B7 la C7, și eroul nostru glisează regină pe tablă, de la G8 la G6. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la D8, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la B7 la C7. eroul nostru dă matul final de pe E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3