Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: Yeray D. provoacă pe Miripod la etajul 6.
Yeray D. răspunde cu furie: rege sare de la B7 la A7 și capturează regină inamic.
Nici Yeray D., nici Miripod nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Yeray D. glisează rege pe tablă, de la E1 la D2, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la C7. Yeray D. capturează cal inamic: rege sare de la D2 la D3.
turn lui Miripod avansează de la F6 la A6. Yeray D. avansează rege de la D3 la C4, iar imediat după aceea miripod așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat.
Yeray D. capturează pion inamic: rege sare de la C4 la B4.
Miripod dă șah cu turn pe B6.
rege lui Yeray D. ocupă A5, lăsând B4 în urmă. turn lui Miripod ajunge la B7 și amenință regele lui Yeray D.
Yeray D. glisează rege pe tablă, de la A5 la A6; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la B4. Cu mână sigură, Yeray D. aduce pion la G3.
Miripod dă șah cu turn pe A4.
Yeray D. avansează rege de la A6 la B5. Ascundere. Capcana lui Yeray D. îl lasă pe Miripod dezorientat.
Miripod așează turn pe A3, pândind fiecare pătrat. Yeray D. revendică turn inamic aterizând pe A3.
pion lui Miripod cade pe G3 și smulge pion de la Yeray D.
pion lui Yeray D. ocupă A4, lăsând A3 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând pion de la G3 la G2. Yeray D. glisează pion pe tablă, de la A4 la A5.
Pe G1, Miripod promovează și câștigă un regină de refacere.
Cu mână sigură, Yeray D. aduce pion la A6. regină lui Miripod avansează de la G1 la G3, iar imediat după aceea yeray D. avansează rege de la B5 la C6.
Miripod dă șah cu regină pe G2.
Fără grabă și fără teamă, Yeray D. plasează rege pe C5, în timp ce din întuneric, Miripod împinge nebun la E5. pion lui Yeray D. ocupă A7, lăsând A6 în urmă.
Șah de la Miripod: regină se plantează pe C2.
Yeray D. glisează rege pe tablă, de la C5 la D5. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E7. Yeray D. revendică nebun inamic aterizând pe E5.
regină lui Miripod ajunge la C5 și amenință regele lui Yeray D.
Yeray D. avansează rege de la E5 la E4, în timp ce miripod așează regină pe A5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Yeray D. plasează rege pe D4.
Miripod dă șah cu regină pe A1.
rege lui Yeray D. ocupă C4, lăsând D4 în urmă. regină lui Miripod ajunge la A2 și amenință regele lui Yeray D.
Yeray D. glisează rege pe tablă, de la C4 la B5. Yeray D. învăluie o piesă în Ascundere; Miripod trece prin pătrat fără să o vadă.
Șah de la Miripod: regină se plantează pe B2.
Cu mână sigură, Yeray D. aduce rege la A6. Miripod dă șah cu regină pe A1.
Yeray D. avansează rege de la A6 la B7. După ce doboară pion pe A7, Miripod amenință regele lui Yeray D.
Yeray D. capturează regină inamic: rege sare de la B7 la A7.
Din întuneric, Miripod împinge rege la F6, și rege lui Yeray D. ocupă B6, lăsând A7 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la G4 la G3.
Yeray D. glisează rege pe tablă, de la B6 la C5, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E5. Cu mână sigură, Yeray D. aduce rege la C6; apoi rege lui Miripod avansează de la E5 la F4.
Yeray D. avansează rege de la C6 la D7. Miripod așează pion pe H4, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, Yeray D. plasează rege pe E7.
Din întuneric, Miripod împinge rege la E3. Yeray D. capturează pion inamic: rege sare de la E7 la F7.
Miripod răspunde mutând pion de la H6 la H5. Yeray D. revendică pion inamic aterizând pe G6.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F4. Yeray D. capturează pion inamic: rege sare de la G6 la H5.
pion lui Miripod avansează de la H4 la H3, și yeray D. avansează rege de la H5 la G6. Miripod așează pion pe G4, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, Yeray D. plasează rege pe H5.
Din întuneric, Miripod împinge rege la E5. Yeray D. revendică pion inamic aterizând pe G4.
Ascundere. Capcana lui Yeray D. îl lasă pe Miripod dezorientat.
Miripod răspunde mutând pion de la G3 la G2. Yeray D. capturează pion inamic: rege sare de la G4 la H3.
Pe G1, Miripod promovează și câștigă un regină de refacere.
Cu mână sigură, Yeray D. aduce rege la H4, în timp ce regină lui Miripod avansează de la G1 la B6. Yeray D. avansează rege de la H4 la G4.
regină lui Miripod ajunge la B4 și amenință regele lui Yeray D.
Fără grabă și fără teamă, Yeray D. plasează rege pe F3, în timp ce din întuneric, Miripod împinge regină la H4. rege lui Yeray D. ocupă E3, lăsând F3 în urmă.
Miripod răspunde mutând regină de la H4 la A4; apoi yeray D. glisează rege pe tablă, de la E3 la D3. regină lui Miripod ajunge la A6 și amenință regele lui Yeray D.
Cu mână sigură, Yeray D. aduce rege la C3. Șah de la Miripod: regină se plantează pe C8.
Yeray D. avansează rege de la C3 la B4. Datorită Ascundere, Yeray D. îl păcălește pe Miripod pe tablă.
Miripod dă șah cu regină pe G4.
Fără grabă și fără teamă, Yeray D. plasează rege pe C5; apoi din întuneric, Miripod împinge regină la E2. rege lui Yeray D. ocupă B4, lăsând C5 în urmă.
Șah de la Miripod: regină se plantează pe G4.
Yeray D. glisează rege pe tablă, de la B4 la C3. Miripod dă șah cu regină pe F3.
Cu mână sigură, Yeray D. aduce rege la D2. rege lui Miripod avansează de la E5 la F6, și yeray D. avansează rege de la D2 la E1.
Miripod așează rege pe G5, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, Yeray D. plasează rege pe D2. Miripod dă șah cu regină pe G2.
rege lui Yeray D. ocupă E3, lăsând D2 în urmă. regină lui Miripod ajunge la G3 și amenință regele lui Yeray D.
Yeray D. glisează rege pe tablă, de la E3 la E4. Șah de la Miripod: regină se plantează pe H4.
Cu mână sigură, Yeray D. aduce rege la E5. Miripod dă șah cu regină pe E4.
Yeray D. avansează rege de la E5 la D6. Miripod așează regină pe A4, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, Yeray D. plasează rege pe C5.
Din întuneric, Miripod împinge regină la F4. rege lui Yeray D. ocupă D5, lăsând C5 în urmă. Miripod dă șah cu regină pe D6.
Yeray D. capturează regină inamic: rege sare de la D5 la D6.
Duelul se încheie la egalitate: Yeray D. și Miripod se retrag.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 35 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.