Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.

O lovitură crudă: cal lui Miripod capturează turn lui eroul nostru pe B4.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Miripod se retrag.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

rege lui eroul nostru ocupă D2, lăsând E1 în urmă. Miripod răspunde mutând nebun de la D6 la H2. eroul nostru dă șah cu turn pe A8.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E2; apoi cal lui Miripod avansează de la D3 la F2.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la A7.

Miripod așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu turn pe A6.

Din întuneric, Miripod împinge rege la D7, în timp ce turn lui eroul nostru ocupă A4, lăsând A6 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la H4 la H3.

eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A4 la B4.

turn lui Miripod ajunge la D6 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E1. Șah de la Miripod: cal se plantează pe D3.

eroul nostru avansează rege de la E1 la D2. După ce doboară turn pe B4, Miripod amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C3. nebun lui Miripod ajunge la E5 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la C3 la B4.

Miripod răspunde mutând nebun de la E5 la A1, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la B4 la C5. Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la E5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la A3. turn lui Miripod ajunge la C6 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la C5 la D5, iar imediat după aceea miripod așează turn pe B6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C5.

Din întuneric, Miripod împinge turn la B3. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe E5.

Miripod răspunde mutând turn de la B3 la B1, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E2 la C3. Șah de la Miripod: turn se plantează pe E1.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F6. Miripod dă șah cu turn pe F1.

eroul nostru avansează rege de la F6 la G7. Din umbre, Lovitură în spcale. Miripod pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Miripod așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H6.

Din întuneric, Miripod împinge pion la G3. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la H6 la G5.

O lovitură crudă: rege lui Miripod capturează nebun lui eroul nostru pe C5.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la E4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la C4. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la E4 la G3.

turn lui Miripod avansează de la F1 la F3, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la G5 la H4. Miripod așează turn pe F8, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la H4 la H3.

Din întuneric, Miripod împinge rege la D5. rege lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H3 în urmă, și miripod răspunde mutând rege de la D5 la E5.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la H4 la G5. Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la F3, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E2.

rege lui Miripod avansează de la E5 la E4. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la G5 la G6.

Miripod așează pion pe H4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe G1, și din întuneric, Miripod împinge turn la A3.

rege lui eroul nostru ocupă G5, lăsând G6 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând pion de la H4 la H3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H3.

turn lui Miripod cade pe H3 și smulge cal de la eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G4. turn lui Miripod avansează de la H3 la A3, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la G4 la G5.

Miripod așează turn pe F3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G4, în timp ce din întuneric, Miripod împinge turn la B3.

rege lui eroul nostru ocupă G5, lăsând G4 în urmă, și miripod răspunde mutând turn de la B3 la H3. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G5 la G4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la H1, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G3. turn lui Miripod avansează de la H1 la H4; apoi eroul nostru avansează rege de la G3 la G2.

Miripod așează turn pe H5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G3, și din întuneric, Miripod împinge turn la H4.

eroul nostru capturează turn inamic: rege sare de la G3 la H4.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Miripod.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6