Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.

eroul nostru răspunde cu furie: turn sare de la C2 la F2 și capturează turn inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Miripod fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru avansează rege de la E1 la D2, iar imediat după aceea miripod așează cal pe C5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe B1.

Din întuneric, Miripod împinge turn la E6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B4.

Miripod răspunde mutând cal de la C5 la A6, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la B4 la B6. Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la E5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la B5. turn lui Miripod ajunge la D6 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la D2 la E3; apoi miripod așează pion pe H3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe A3.

Miripod dă șah cu nebun pe D4.

rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând E3 în urmă. turn lui Miripod ajunge la E6 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E2 la F1, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la H2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G2; apoi cal lui Miripod avansează de la A6 la C7.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la B8.

Miripod așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la G2 la H2.

Din întuneric, Miripod împinge nebun la B2. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe B2.

Miripod dă șah cu pion pe G3.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la H2 la G3.

turn lui Miripod ajunge la E3 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F2. turn lui Miripod cade pe A3 și smulge nebun de la eroul nostru.

eroul nostru avansează turn de la B2 la B7. După ce doboară pion pe A2, Miripod amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E3. turn lui Miripod ajunge la A3 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă D4, lăsând E3 în urmă. Miripod răspunde mutând turn de la A3 la A8, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D4 la C5.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la C8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B6; apoi rege lui Miripod avansează de la D7 la E7.

eroul nostru avansează rege de la B6 la C6, iar imediat după aceea miripod așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D6.

Miripod dă șah cu turn pe D8.

rege lui eroul nostru ocupă E5, lăsând D6 în urmă. Miripod răspunde mutând turn de la D8 la D4. eroul nostru capturează cal inamic: turn sare de la B7 la C7.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la H4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F6. Miripod dă șah cu turn pe F4.

eroul nostru avansează rege de la F6 la G7; apoi miripod așează turn pe F5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H6.

Din întuneric, Miripod împinge turn la F1. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la H6 la G5.

Miripod răspunde mutând pion de la H4 la H3, în timp ce eroul nostru glisează turn pe tablă, de la C7 la C2. Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la F2.

eroul nostru capturează turn inamic: turn sare de la C2 la F2.

pion lui Miripod avansează de la F7 la F5. De pe E2, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F6. Din umbre, Lovitură în spcale. Miripod pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Din întuneric, Miripod împinge pion la G5. turn lui eroul nostru ocupă H2, lăsând E2 în urmă, și miripod răspunde mutând pion de la G5 la G4.

eroul nostru glisează turn pe tablă, de la H2 la C2. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G3. eroul nostru dă matul final de pe C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6