Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.

eroul nostru răspunde cu furie: turn sare de la A1 la A6 și capturează turn inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Miripod fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la C2 la D3.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la F4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B2, iar imediat după aceea rege lui Miripod avansează de la E8 la D8.

eroul nostru avansează pion de la E2 la E4; apoi miripod așează turn pe A6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe A6.

Din întuneric, Miripod împinge rege la E8, și cal lui eroul nostru ocupă E2, lăsând G1 în urmă. Miripod răspunde mutând nebun de la F4 la D6.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe D6.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la B6; apoi pion lui Miripod avansează de la B4 la B3.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B3.

Miripod așează pion pe H3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la E2 la G3.

Din întuneric, Miripod împinge rege la E7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă E5, lăsând E4 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la E7 la E8, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la F2.

O lovitură crudă: pion lui Miripod capturează pion lui eroul nostru pe G2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G2.

pion lui Miripod avansează de la G5 la G4. eroul nostru avansează cal de la G3 la E4; apoi miripod așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F6. Din întuneric, Miripod împinge rege la G7, și cal lui eroul nostru ocupă D7, lăsând F6 în urmă.

Miripod răspunde mutând pion de la F7 la F6, în timp ce eroul nostru glisează turn pe tablă, de la B3 la B8. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la F5.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând pion la E6.

rege lui Miripod avansează de la G7 la H7. eroul nostru avansează pion de la E6 la E7, iar imediat după aceea miripod așează pion pe H4, pândind fiecare pătrat.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

Din întuneric, Miripod împinge pion la G3. eroul nostru dă matul final de pe H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6