Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

O cavalo de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o torre de Centopeia!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. O torre de Centopeia chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a D6.

o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.

O rei de Centopeia avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Das trevas, Centopeia empurra o peão até E4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H4, deixando H1 para trás.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Centopeia: o peão planta-se em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

O peão de Centopeia avança de D7 para D5; então o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Centopeia coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C6. O cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando B1 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu peão de D4 para D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de H4 para H6. Centopeia coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para G5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia cai sobre F7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão em A7 e deixa Centopeia em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

O rei de Centopeia avança de G7 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F6. Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6