Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G2.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em G1.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Centopeia dá xeque com o torre em G2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G2.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até D3. De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3, e o rei de Centopeia avança de D8 para E7.

o nosso herói avança o seu torre de A3 para A8, enquanto centopeia coloca o bispo em G6, vigiando cada casa. De A8 para C8, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Centopeia move o seu bispo de G6 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para C3. Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Centopeia avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu torre de C3 para E3, e centopeia coloca o bispo em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até F6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando E3 para trás.

Centopeia dá xeque com o bispo em D1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5, e o bispo de Centopeia avança de G4 para E2.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.

Centopeia coloca o bispo em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até E2.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em E2.

Centopeia responde movendo o seu rei de F6 para F7. Desde F2, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G2, enquanto o rei de Centopeia avança de E8 para E7.

De G2 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa D7, deixando G7 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para D8.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Centopeia avança de F5 para G5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D6.

Centopeia coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G4; então o torre de o nosso herói ocupa F6, deixando D6 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de G4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G4.

o nosso herói dá xeque com o torre em G6.

O rei de Centopeia avança de G4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e centopeia coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Centopeia empurra o rei até H1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F3 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de H1 para H2. Mate. O torre de o nosso herói em H6 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6