Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.

Ghoul move o seu peão de B5 para A4 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D1 para H5, o dama de o nosso herói engole o dama de Ghoul.

O cavalo de Ghoul avança de A5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Ghoul avança até H8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Ghoul empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Ghoul responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o peão de Ghoul avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu torre de H1 para H6, e ghoul coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até B2. De H6 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Ghoul responde movendo o seu peão de D4 para D3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F6.

O rei de Ghoul avança de C7 para D7. o nosso herói dá xeque com o torre em D6.

Ghoul coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até D7; então o torre de o nosso herói ocupa E2, deixando E6 para trás. Ghoul captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2, enquanto o cavalo de Ghoul avança de D3 para B2.

o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1, e ghoul coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Ghoul empurra o peão até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de B4 para B3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D1. De C1 para D1, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

O peão de Ghoul avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto ghoul coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E7. Das trevas, Ghoul empurra o peão até B5.

o nosso herói dá xeque com o bispo em C7.

Ghoul responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a B6.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Ghoul avança de C8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Ghoul coloca o rei em A6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até G6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Ghoul move o seu cavalo de G6 para E7 e derruba o torre de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A1, enquanto com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A5. Ao tomar o peão em A2, o nosso herói mete Ghoul em xeque.

O rei de Ghoul avança de A5 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Ghoul avança até A4 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até D5; então o torre de o nosso herói ocupa A1, deixando D1 para trás.

Ghoul captura o peão em B3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a C5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3. O cavalo de Ghoul avança de D5 para C7.

De B8 para C7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Ghoul.

Ghoul coloca o peão em B5, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A5.

Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 25
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16