Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G3.
O fio de Ghoul fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
O peão de Ghoul avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir ghoul coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O dama de Ghoul chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Xeque de Ghoul: o dama planta-se em C6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o dama de Ghoul avança de C6 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Ghoul: o peão planta-se em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até C6. O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. O cavalo de Ghoul chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H8. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.
Ghoul dá xeque com o dama em E8.
o nosso herói avança o seu rei de H8 para H7. O fio de Ghoul cai em G8 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 24
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (24 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.