Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de D4 para B3 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3. Das trevas, Ghoul empurra o dama até B3, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás.

Ghoul responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de F3 para D4.

O cavalo de Ghoul avança de D5 para E7. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B3.

Ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Ghoul empurra o rei até D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Ghoul responde movendo o seu peão de B7 para B5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para B6. Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o torre a A8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A8.

O peão de Ghoul avança de A5 para A4; então o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Ghoul no tabuleiro.

Ghoul coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de D4 para F5.

Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, e logo a seguir o peão de Ghoul avança de B4 para B3.

o nosso herói dá xeque com o torre em G5.

Ghoul coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4. Das trevas, Ghoul empurra o rei até H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H5.

Ghoul responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A8 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

O peão de Ghoul avança de D5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Ghoul coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Ghoul empurra o peão até B2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Ghoul responde movendo o seu rei de G7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

O rei de Ghoul avança de E7 para D8. Mate. O torre de o nosso herói em H8 deixa Ghoul sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
25 / 0
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16