Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C5 para G1 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir centopeia coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E7.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F6.
O cavalo de Centopeia chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então centopeia coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Centopeia dá xeque com o bispo em C5.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Centopeia captura o torre de o nosso herói em A7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O bispo de Centopeia avança de A7 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Centopeia coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em G7.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G3 para G2.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Centopeia avança de E7 para E6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de F8 para C5.
Centopeia dá xeque com o peão em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O peão de Centopeia chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G5.
Em G1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G1.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H4.
O rei de Centopeia avança de E6 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
O rei de Centopeia avança de C7 para B7. o nosso herói captura o peão em B4 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de C7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Centopeia avança de C7 para C8.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Centopeia empurra o rei até A7.
o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.
Centopeia responde movendo o seu rei de A7 para B8. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 30 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 5
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.